这是一部披着科幻外衣的治愈系电影,卖点全在这件外衣,因为女主的纠结与跟全世界对抗的人设实在糟糕到了极致,遗憾的是主创们并没有将其做好,就跟女主为弟弟写的程序一样,充其量只能算个半成品. 虽然我十分佩服这个点子,即便跟很多牛逼的电影有相似之处,但仍然不落窠臼,试想,如果一名程序员不仅仅能给电脑写程序,还能给人脑写,而且程序一旦运行,幻境有着跟真实世界一模一样的感受,那该多牛,而且仔细想想也不是不可能,但片子虽然有很多解释,但展示出来的效果却是点不到就止,尤其设计的女主体验那场戏非常不好,如果停留在第一次反转,是一场针对女主的骗局,在现实层面还有点意义. 而第二次的反转就硬生生突破了界限,那是黑人工程师能搞的出来的东西吗?所以女主醒来后的剧情就不是一般的仓促,可怜了男友死得不明不白,同事们无故被黑. 陌生的城市啊,熟悉的角落里. 由一件件看似无关痛痒的小事,伸展出关于“人是如何从自己正常的生活轨迹里彻底滑脱出来”,探讨之深入,故事说服力之强大,杨德昌应是这方面排第一位的导演. 从一个个衰亡、裂解、时光不再的“私故事”中勾出的颓败、气馁的氛围弥漫了全片,但并不觉得里面存在丝毫病恹恹的自溺表达,而是用了坚决的写实主义,完全不带任何文艺腔的文艺电影,放到任何国别任何时代里,这都是最高级的艺术片. 看过的表演最自然的电影;在不设一个反派和丑角的情况下,将“人之嘴脸”讲得最透彻的电影;不单单是“城市书写”的顶峰,甚至是所有“第三世界”国家里,将自身的“历史债”和“身份债”完全抛到脑后的情况下所能拍出的最好的电影. 片尾少女的梦其实是把最拿手的闪前又玩了一遍,但这里又结合中国特有的死亡观,最震撼的段落出现了俄罗斯方块俄罗斯方块顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的. 这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov). 俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis). 于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来. 由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条. 这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励. 没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束. 基本规则俄罗斯方块(5张)1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位. 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有6种,分别以S、Z、L、I、O、T这6个字母的形状来命名. I:一次最多消除四层L(左右):最多消除三层,或消除二层O:消除一至二层S(左右):最多二层,容易造成孔洞Z(左右):最多二层,容易造成孔洞T:最多二层七喜安卓网七喜安卓网(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位. 其他的改版中出现更多特别的造型. 方块会从区域上方开始缓慢继续落下. (2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下. (3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下. (4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分. 同时删除的列数越多,得分指数上升. (5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束. (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行. 由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度. 3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中. 每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励. 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响. 4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束. 具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的. 1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口,对手使用左边的窗口. 俄罗斯方块俄罗斯方块2、键盘操作:系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;“↓”方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格地下落,用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏. 3、计分牌显示的内容:“分数”为双方本局的分数,计分标准为下落一个块10分,一次消一行100分、2行200分、3行400分、4行800分. “等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值,等级就会提升、速度加快. “行数”第一行为双方消的行数,第二行是送给对方的行数. “比分”为双方赢的局数. 1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能. 帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块. 1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来. 1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩. 作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机. 他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科. 帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表. 1989年,谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权. 罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识,并且成了好朋友,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础. 1991年苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发. 1996年,帕基特诺夫拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务. 2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月. 2009年,小方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA.
《夺宝奇兵5:命运转盘》:种族隔离,友情之旅
7/10. &...
《感恩节》:家族的终极对决
勉强及格. &...
《埋葬》:穿越时空的正义之战
7/10. &...
《夺宝奇兵5:命运转盘》:阶级冲突,黑色幽默
想穿越回两年前,对着曾经说出“韩国电影已经完了”的那个自己狠...
《感恩节》:詹姆斯·邦德的终极任务
第一部伊朗电影,致敬帕纳西导演和阿巴斯编剧. &n...
《埋葬》:穿越时空的正义之战
勉强两分. &...
《夺宝奇兵5:命运转盘》:漫威宇宙的新英雄群体
这是一部主题非常明确的电影,那就是加强美国的枪支管理,不要造...
《感恩节》:家族的终极对决
昨天半夜看完,结尾挺搞笑,男主演技不错,最后在医院大闹的情景...
《埋葬》:巨兽对决,震撼视听
7/10. &...
《夺宝奇兵5:命运转盘》:沙漠星球上的权力游戏
陌生的城市啊,熟悉的角落里. &nbs...
《感恩节》:詹姆斯·邦德的终极任务
作者架空了战争背景,以一对前艺术家夫妻的生活为介入口,牵引观...
《埋葬》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
“大家只有在葬礼时才能聚在一起”,这或许是绝大多数大家庭的一...
《夺宝奇兵5:命运转盘》:皇后乐队,音乐传奇
粗看上去十分令人不爽,因为是典型的直男癌思路:就因为女性“想...
《感恩节》:高空对决,英雄归来
观影过程中频频被触动,守塔人一生的聚散分离、一纸调令、无数停...
《埋葬》:社会边缘,人性探讨
同样是黑猫题材,拍的比《埋葬》好点,这片子的剧本也属于比较有...
《芭比》:穿越时空的正义之战
辛亥拿个馒头就走还把红旗挂反的时候,我憋住笑;五长老坐在马恩...
《幽灵鬼屋》:皇后乐队,音乐传奇
放到今年做横向比较,不为情绪提供戏剧出口是比《幽灵鬼屋》《幽...
《瑞奇·斯坦尼克》:阶级冲突,黑色幽默
注入古典的传统戏剧的形式,书画,屏风构成了古典韵味的构图,整...
《芭比》:穿越时空的正义之战
通达五脏六腑的华语史诗,千回百转的乡愁杰作. &n...
《幽灵鬼屋》:潘多拉星球的全新冒险
开篇,行道树,没有尽头的路,无奈的音乐. &nbs...